一、逆战中有切枪速度加成的武器,分别都有啥子
逆战最神奇的枪械奇异变步狙,自带护盾和切枪速度加成。神器级沙鹰黄金之翼黑金仲裁者沙鹰之王沙鹰西部之王沙鹰暴龙神器级近战审判之刃鹰王钩镭射剑,都有切枪速度的加成,但肯定的是也有快慢的差距,具体选择哪一款还是要根据玩家个人习性手法来判断,切枪快不是最最牛的适合自己的才是最最牛的。
作为首款有着切枪加成的掉落近战武器,能量剑还是受到不少玩家的追捧,虽然竞技玩法下切枪效果并不是很明显,没有一些氪金武器切枪快但凭其特殊的外观设计,它依然受到了广大玩家们的青睐。战警作为不收费488武器,其评价之高在现在的祈愿之中展现的淋漓尽致这把武器,它开始的定位是不收费保1,但实际效果远远高出玩家们的期待,猎场玩法里的一二形态塔防里的第三形态,都有着不错的输出。
逆战特征
逆战是由琳琅天上职业室亲手打造的采用了虚拟3引擎,是一款主要以机甲玩法为主要卖点的一款第一人称视角的STG游戏,逆战的优点及创造之处玩法齐全无金钱会员分不同画质清晰度,适用不同的PC于显示器武器全掉落内置战队体系,内置语音体系月卷武器,俗话说青菜萝卜各有所爱,每个事物都有其存在的必然性和合理智,也正是由于有了丰盛的选择,每个人才能感受和众不同的精妙。
缺点及不足生化玩法的僵尸太假除了让3到12岁的儿童看了能睡个安稳觉没啥子用了刀在地上砍如何砍都一个路线的砍痕人物太撤,马沙克武器全掉落了然而闯关功能,机甲对战的等各个玩法的道具如何办和其他fps网游一样皮肤枪太多。
二、倩女幽魂手机游戏偃师一只手武器基础属性有带攻速
新职业偃师的武器成了大家转职后相对纠结的选择,有的人觉得偃一只手好,也有人觉得偃十根手指头好,因此偃也形成了两种流派,这里我简单解析下两种武器的选择对于偃的走给。
一只手:
一只手偃甲是目前来就相对多的玩家所选择的武器。
优势:
1.攻速快,偃师属于相对需要攻速的职业,最典型的例子就是双龙臂积攒连击点,攻速越快,双龙积攒连击点的速度就越快,穿云触发连击点造成伤害并流血的频率也就越高,还有灵魂锁丝,攻速越快灵魂锁丝的释放频率越高,定身的次数也越多,还有化地之能等等。
2.可以佩戴副手,一只手武器还可以佩戴副手,副手的影响不仅仅是增加装评和战斗力,还有增加防御格挡大幅等各项数值,每一件副手都有基础的格挡属性,还有全部元素大幅增加的词条,提高偃师的生存能力,在帮派挑战中,一只手偃的格挡比十根手指头偃胜率更高些。
缺陷:
1.伤害低,一只手偃甲的伤害还是比十根手指头低很多的,在各种PVE的活动主题中,一只手偃的伤害还是不如十根手指头。
2.耗蓝,一只手提高攻速的技能释放频率的增加也意味着蓝耗的增加,一只手偃所需要消耗的蓝药比十根手指头多了很多。
一只手所需要追求的词条:
1.双最大,对于一只手武器来讲,双最大的伤害增益比一只手无钻高很多。
2.攻速,攻速加成的词条对于基础高攻速的一只手来说收益更大。
3.破盾,偃特别害怕格挡,因此需要破盾的词条来忽视格挡。
4.物理要命,物理要命可以领会成暴击,高要命所造成的伤害可以用爆炸来形容。
十根手指头
十根手指头偃是我目前所选择的路线。
优势:
1.伤害高,十根手指头偃的伤害特别高,除了自己本身的伤害外,机关的伤害也是根据偃师伤害的百分比计算的。
2.省钱:十根手指头武器特别实惠,由于大家都喜爱一只手,导致十根手指头武器少有人问津也随之降价,而且选择十根手指头武器后便免去了副手武器所需要的各种费用。十根手指头攻速下来,蓝耗也比一只手少了很多。
3.奇妙的外观,偃的十根手指头不同于其他职业,武器有两种形态,分别是在安全区非战斗玩法下的背包型武器,还有就是在野外战斗玩法下的机器人型,机器人的外观还是特别霸气的。
劣势:
1.脆,我目前是十根手指头,十根手指头偃的劣势就是特别脆,少了副手的大幅和格挡之后,几乎站不住,如果选择十根手指头偃,防御需要通过其他防御部件来提高,不然再高的输出站不住也是虚的。
2.攻速太慢,各种技能CD太久。
主推词条:
1.无钻不可修,基础属性加50%的词条对于十根手指头来说增益极大。
2.双最大,双最大增加人物的物理伤害也是不错的。
3.攻速,虽然十根手指头攻速慢了很多,然而选择攻速也能弥补技能CD太长的劣势。
4.破盾,偃最怕的还是被格挡,尤其是穿云手被格挡的那种酸爽,因此十根手指头偃佩戴破盾还是必要的。
5.要命。物理要命,十根手指头要命的伤害爆炸。
不管是十根手指头偃还是一只手偃,各有优劣,一只手更适合PVP,而十根手指头更适合PVE,每一种流派走到最后还是很最牛的,如果都想尝试的话,可以准备两种武器,副本十根手指头,切磋一只手。
三、《枪火重生手机游戏》武器词条有哪些 武器词条概括
《枪火重生手机游戏》武器词条概括
一、绿色词条类
(1)子弹穿透+1,弹道速度+100%。
讲解:出现在散弹枪,飞镖类武器中。(子弹穿透)指的是能一颗子弹打中多个敌人。(弹道速度)指的是子弹的飞行速度。
(2)有效射程+100%,稳定性+100%。
讲解:有的武器的射程有限,例如散弹枪,这下也许打的更远了。
(3)幸运一击增加20%。
讲解:(幸运一击)的意思是,即使你没有打中头部,也有一定的概率暴击,可以领会成手残福音。幸运一击当然是越多越好。
(4)未开镜时,武器的精准度+60%;开镜时,武器的稳定性+150%。
讲解:出现在狙击类武器中。挺适合连狙的,不用开镜,也容易打中敌人。
(5)武器在被收起时,自动填充子弹到弹夹。
讲解:这个效果挺好用的,1号位弹夹内的子弹被打光,可以立马切换2号位武器,慢慢的等1号位武器的弹药夹的子弹补充完。(换子弹的时刻大概是3秒)
(6)STG速度增加25%(万能)
(7)STG是有20%的概率额外增加一条弹道。
讲解:额外弹道=一次打两发。
(8)STG处于“燃烧”;“腐化”;“电击”异常的敌人,武器的最终伤害增加50%。
讲解:配合共享伤害类型的双子铭刻,效果很好。
(9)开镜后超过1秒未STG,下一次STG时,暴击倍率增加200%。
讲解:注意暴击倍率的叠加,是加法守则。
(10)精准度增加80%,稳定性增加80%(万能)
(11)击杀敌人时,有50%的概率使其爆炸,造成范围性的腐蚀伤害。
讲解:腐蚀伤害,能减速敌人,控制效果挺好的。不过爆炸伤害不高。
(12)击杀敌人时,有25%的概率回复弹夹容量一半的子弹。
讲解:如果运气好的话,基本上不用换子弹了。
(13)击杀敌人后,5秒内STG速度增加50%。
讲解:这个触发概率百分之百,很强了。
(14)换弹速度增加40%(万能)
(15)换弹后的第一次STG,武器的基础伤害增加80%。
讲解:虽然只有一发,不过挺适合散弹枪,狙击枪,青龙虎炮。
(16)当弹夹为空的时候换弹,换弹速度增加55%(万能)
(17)当弹夹内剩余子弹大于50%时,STG速度增加50%,STG时有20%概率额外增加一条弹道。
讲解:出现在步枪冲锋枪类别中。
(18)弹夹容量增加60%。(万能)
(19)单次STG命中3个敌人后,回复一发子弹到弹夹。
讲解:挺适合青龙虎炮这样的爆炸性武器,可以同时命中多个敌人。出现在爆炸类武器中。
(20)触发元素异常时,回复一发子弹到弹夹。
讲解:出现在元素异常类武器中。火狙击枪的元素异常概率挺高的。
(21)爆炸范围减力50%,STG速度和换弹速度增加40%。
讲解:出现在爆炸类武器中。感觉负面效果挺大的。
(22)爆炸范围+2,幸运一击的规律增加15%。
讲解:出现在爆炸类武器中。
(23)暴击倍率增加40%。(万能)
PS:基本上绿色词条都是正面的效果,几乎没有负面效果。
二、蓝色词条类
(1)若1秒内触发4次暴击,暴击倍率增加40%,可叠加。
讲解:出现在全自动武器中。
(2)幸运一击几率增加50%,但稳定性减少50%。
讲解:这个负面效果挺大的(对毒镖火镖无负面效果),后坐力大幅度增加了。玩狂猎的话少拿减稳定的词条。
(3)每消灭壹个敌人,短时刻内幸运一击的概率增加10%,精准度降低30%。
讲解:可叠加。这个负面效果太要命了,提议不要拿。
(4)武器的元素异常概率翻倍。
讲解:出现在元素武器中。纯正收益。
(5)武器的伤害转化为“雷电伤害”;“火焰伤害”;“腐蚀伤害”。
(6)未命中的子弹会回到弹夹内。
(7)STG时有30%的概率额外增加一条弹道,弹夹容量减少50%。
讲解:这个负面效果太要命,增加换弹的频率。
(8)STG精英和首领时,武器的伤害增加50%。
讲解:打boss的唯一词条。不过感觉小兵比boss难打多了。
(9)每消耗弹夹内10%的弹药,幸运一击的几率增加10%,换弹时重置。
讲解:可以配合逆水行舟这个卷轴,达到不换弹,白嫖幸运一击。
(10)每击杀壹个敌人,发射额外弹道的几率增加20%,换弹后效果消失。
讲解:可以组合不换弹的卷轴
(11)每次命中,武器的元素异常概率提高5%,未命中时清零。
讲解:出现在元素武器中。
(12)每次命中敌人,武器的基础伤害增加10%,未命中时,加成清零。
(13)连续三次触发暴击时,下一次STG,幸运一击的几率增加150%。
(14)开镜后1.5秒内暴击增加80%。
讲解:出现在狙击类武器中。效果很一般。
(15)开镜1秒后,命中敌人必暴击。
讲解:出现在狙击类武器中。手残党福音。
(16)基础伤害增加40%,精准度降低50%。
讲解:负面效果有点大,准心会变大很多。
(17)击杀敌人后,如果立即进行换弹,换弹速度增加50%,并保留剩余子弹作为额外弹夹容量。
讲解:这个触发条件太苛刻了。不过很适合狙击枪,散弹枪。可以叠弹夹容量。
(18)击杀敌人后,有50%几率立即补充弹夹。
讲解:出现在冲锋。步枪类。这个就特别的强了。
(19)换弹后的第一次STG,暴击倍率增加300%。
讲解:特别适合狙击枪。不过要打头才行。
(20)攻击8m内的敌人,武器的最终伤害增加35%,有效射程降低50%。
讲解:这个特别适合散弹枪,出现在散弹枪中。
(21)弹夹容量增加100%,换弹速度减少30%。
讲解:这个负面效果很小难题不大。
(22)单次命中三个敌人后,下一次STG额外增加一条弹道。
讲解:出现在爆炸类武器中。适合爆炸类的武器。
(23)触发元素异常时,会将元素异常扩散到其周围8m以内的敌人。
讲解:出现在元素武器中。8m真的特别远,这个效果特别离谱。
(24)触发暴击时,有25%的几率直接击杀敌人(仅限普通敌人)
讲解:出现在狙击类武器中。感觉几率有点低。狙击枪射速太慢了。
(25)触发暴击时会产生一颗跳弹攻击最近的敌人。
讲解:跳弹伤害很低。
(26)暴击时有50%的几率附加元素异常。
讲解:出现在元素武器中。可惜暴击必须打头。
(27)通过暴击击杀敌人,会使其受到的最终伤害溅射给周围10m的敌人。
讲解:出现在狙击类武器中。10m的距离已经特别的远了。
(28)通过暴击击杀敌人,会掉落当前武器的可用弹药。
(29)暴击倍率增加120%,STG速度减力25%。
讲解:挺适合狙击枪散弹枪的,负面效果不是特别大。
PS:蓝色词条上基本上都有负面效果不算纯增强,谨慎选择。
三、橙色词条类
橙色词条大部分为唯一词条,基本都是好的,主要是取舍于当前的方法以及当前的武器,不用多说
四、由于词条类别相对多这里主要主推一般武器的选择优先级
1.额外弹道类(例如:弹道数+1,消耗子弹数100%或另一种每击败壹个敌人有20%概率增加一条弹道,换弹后重置(上限为3)
(可以用滑板玩家或者顶级弹库来做到不换弹卡三弹道的原理)
2.元素增伤类(例如:每次触发元素异常6秒内增加武器的顶尖伤害100%或STG处于三大元素(雷,火,毒)异常时的武器伤害进步
65%(50%)
3.幸运一击类(例如:每消耗10%的弹夹弹药,幸运一击+10%,顶尖100%换弹重置或幸运一击+50%,稳定-50%)
PS:幸运一击和暴击不是一种,幸运一击的概率和暴击概率都是单独计算的。
其他的例如惊蛰优先攻速词条,摧妖优先元素扩散词条。